本帖最后由 波哥野结衣 于 2020-8-11 23:16 编辑

Dear ImGui 1.77
Dear ImGui is a bloat-free graphical user interface library for C . It outputs optimized vertex buffers that you can render anytime in your 3D-pipeline enabled application. It is fast, portable, renderer agnostic and self-contained (no external dependencies).

Dear ImGui is designed to enable fast iterations and to empower programmers to create content creation tools and visualization / debug tools (as opposed to UI for the average end-user). It favors simplicity and productivity toward this goal, and lacks certain features normally found in more high-level libraries.

Dear ImGui is particularly suited to integration in games engine (for tooling), real-time 3D applications, fullscreen applications, embedded applications, or any applications on consoles platforms where operating system features are non-standard.

开源地址 https://github.com/ocornut/imgui

使用ImGui的用户

Ubisoft (刺客信条的开发商)
暴雪
微软
亚马逊
索尼
任天堂
谷歌
英伟达
n 1……………….
ImGui不单单是适合游戏UI设计,使用ImGui开发的工具其实非常多,建模,大数据展示平台,天文展示平台,地理展示平台,城市公交车调度平台等等等,可能是易语言用户不爱去正规企业搞开发的原因吧。所以私企定制化需求了解得少。

假设你去了中铁,现在叫你要开发一款 “钻机实时监测”程序 那么什么WEB UI ,Win32 基础控件,GDI 控件是压根行不通的,因为钻机很多都是进口的,随便一台也是几百上千万,工作成本非常昂贵,不然开一条隧道几个亿呢~ 所以它每0.1秒的工作成本也非常高,由于它太精密,所以就导致需要1秒内实时显示成千上万组数据,这个时候ImGui就能排得上用场。

本模块实际上是使用C 封装为DLL给E调用,封装了整个ImGui大概有90%左右的基础函数, 函数和用法基本和官方Demo一致。
所以是英文的函数,所以你就算基本上照着官方的Demo写E代码也可以。不喜勿用!

如果你需要“ImGui纯E源码” 那你可以自行翻译ImGui的C 代码到E,在你熟悉E和C 的情况下,大概需要你半年左右的时间。
部分机器可能需要DX运行环境 https://www.microsoft.com/zh-cn/download/details.aspx?id=35

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